Gamification und Lerninnovation


Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses WebVortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.
Dozent: Tobias Baumeister, M.Sc.Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen
Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses WebVortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.
Dozent: Tobias Baumeister, M.Sc.Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen
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- Kursnummer: 10209BO
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StartDi. 04.11.2025
19:00 UhrEndeDi. 04.11.2025
20:00 Uhr - Anmeldeschluss: Mo. 03.11.2025
- Plätze: min. 1 / max. 30
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Dozent*in:
- Geschäftsstelle Borken
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Online Kurs Online
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