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Gamification und Lerninnovation

(c) Jürgen Friedrich

Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses WebVortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.

 

Dozent: Tobias Baumeister, M.Sc.Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen

Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses WebVortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.

 

Dozent: Tobias Baumeister, M.Sc.Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen

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  • Kursnummer: 10209BO
  • Start
    Di. 04.11.2025
    19:00 Uhr
    Ende
    Di. 04.11.2025
    20:00 Uhr
  • | 1 Unterrichtseinheit
  • Anmeldeschluss: Mo. 03.11.2025
  • Plätze: min. 1 / max. 30
  • Dozent*in:
  • Geschäftsstelle Borken
  • Online Kurs Online
  • Kontakt:
    Fragen zur Buchung: Jürgen Friedrich 02861/939-236 juergen.friedrich@borken.de